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真死神vs火影绊是一款非常好玩的格斗手游丰富的动漫角色等着你玩家,在游戏中,享受击杀敌人,完美组建自己的专属阵容在游戏中玩家你将控制自己的选择的角色去进行战斗,出去消灭所有你认为最强大的敌人。
玩家可以选择和使用各种大规模的战斗技能和各种角色。
经常练习可以发挥战斗技能,各种动作的衔接可以很好地练习。
以各种方式完成各种技术和技能的运用,各种招式都能发挥作用。
经典的横版画面,有街机游戏的感觉。
选择你最喜欢的角色来击败不同的敌人,完成各种任务和挑战。
挑战你的极限,了解不同角色的属性,感受丰富精彩的动画剧情。
打开游戏,进入游戏模式选择,可选择故事模式、闯关模式、对战模式、训练模式;
点击对战可选择经典人机、小队人机、经典双人和小队双人,人机对战三局两胜,与电脑AI进行对战;
选择对战人物,分1P和2P,1P是玩家控制而2P则由电脑控制;
进入对战之后你需要用你暴力的操作来碾压对面;
直接一套不解释连招一波带走,K.O.游戏结束。
FIGHT!对战开始;
耐力槽:3.0中新增的重要系统,瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。无耐力状态下防御时受击则强制进入破防状态并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。受身,瞬步,幽步,防御对方攻击,替身与灵压爆发都会消耗不同的耐力值,不同情况同个技能的消耗也有所改变。另有独特的人物具有比一般人物长的耐力条(例如雨龙)。
防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。3.0版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。
投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。
纽带:玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式。
灵压爆发:死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的无敌状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。灵爆不受时停影响。
替身术:火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。
钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。
超级钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身状态也不会因此消失。
无敌:一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入无敌状态。部分技能可以影响或锁定处于无敌状态的敌人,如一段带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。
援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。
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其他
真死神vs火影绊
真死神vs火影绊是一款非常好玩的格斗手游丰富的动漫角色等着你玩家,在游戏中,享受击杀敌人,完美组建自己的专属阵容在游戏中玩家你将控制自己的选择的角色去进行战斗,出去消灭所有你认为最强大的敌人。
真死神vs火影绊游戏优势
玩家可以选择和使用各种大规模的战斗技能和各种角色。
经常练习可以发挥战斗技能,各种动作的衔接可以很好地练习。
以各种方式完成各种技术和技能的运用,各种招式都能发挥作用。
真死神vs火影绊游戏亮点
经典的横版画面,有街机游戏的感觉。
选择你最喜欢的角色来击败不同的敌人,完成各种任务和挑战。
挑战你的极限,了解不同角色的属性,感受丰富精彩的动画剧情。
真死神vs火影绊攻略
打开游戏,进入游戏模式选择,可选择故事模式、闯关模式、对战模式、训练模式;
点击对战可选择经典人机、小队人机、经典双人和小队双人,人机对战三局两胜,与电脑AI进行对战;
选择对战人物,分1P和2P,1P是玩家控制而2P则由电脑控制;
进入对战之后你需要用你暴力的操作来碾压对面;
直接一套不解释连招一波带走,K.O.游戏结束。
FIGHT!对战开始;
真死神vs火影绊特色
耐力槽:3.0中新增的重要系统,瞬身,幽步,防御对方攻击,受身,灵压爆发与替身术都会消耗耐力值。耐力槽有红色,蓝色,闪红三种状态,耐力槽在蓝色与闪红状态下恢复速度较快,在红色状态下恢复速度较慢。无耐力状态下防御时受击则强制进入破防状态并后退一段距离。受到真名中攻击时耐力会快速恢复。受身,瞬步,幽步,防御对方攻击,替身与灵压爆发都会消耗不同的耐力值,不同情况同个技能的消耗也有所改变。另有独特的人物具有比一般人物长的耐力条(例如雨龙)。
防御:可以防御对手的攻击,受到的伤害减少为10%,但无法防御破防技能、来自身后的攻击以及投技。3.0版本开始防御会消耗耐力槽,耐力槽耗尽则无法防御。
投技:无视对手的防御状态造成伤害,无法使用灵压爆破和替身术进行规避。
纽带:玩家可以在角色的特定攻击中取消、连接特定的招式。
灵压爆发:死神角色和剑心独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。发动过程中人物有短暂的无敌状态,对方受到伤害并被弹开,之后自身立刻恢复到站立状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。灵爆不受时停影响。
替身术:火影角色独有。在受到攻击时按释放辅助的键(默认为1P的O,2P的数字6)发动。我方人物迅速进行一段横轴(x轴)位移,且纵轴(y轴)位置保持不变,之后自身立刻恢复到站立状态或短暂滞空状态。需耗费1格气,并清空自身耐力槽。耐力条低于一定值时无法使用。
钢身:此期间人物不会被i系技以外的技能打断技能动作。在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,当耐力条为0时普通钢身自动失效。
超级钢身:此期间人物不会被任何技能打断技能动作,在此期间受到伤害会按一定比例减免伤害并扣除相应的耐力条,但即使耐力条降为0超级钢身状态也不会因此消失。
无敌:一种不受任何伤害以及大部分技能效果影响的状态。通过部分技能可以进入无敌状态。部分技能可以影响或锁定处于无敌状态的敌人,如一段带土wi的吸附,蓝染i的全程锁定。
援助:消耗一格气可以召唤援助角色。现改为冷却机制,不消耗能量。
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