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伏魔人偶是一款像素风格的冒险生存题材游戏。伏魔人偶游戏中融合他们的武功,我们就是需要去扮演,你将与别的门派的各大高手切磋武艺,快来下载吧。
这个游戏虽然采用的是像素卡通风格设置,不过的话游戏中是能够出现很多的不同的那种战斗场景;
最重要的玩法是那种十分的经典且熟悉的横屏操作视角,游戏中的角色也是能够去快速灵活地进行操控;
游戏是能够去分为三大副本,这样的一些副本的难度都是不同的,也是非常的有趣,你可以去试试。
法宝:每次过关就升个武器的级,另外买东西有一个回血的小瓶在身上就行,有多的就买那个加20百分比最大生命那个太极(对了,这个描述也得改成百分之二十最大生命)。小瓶是每过一关回点血,前期很有用。另外前期不要开技能,蓄力蓄满了打,打不中可以在设置里有一页加瞄准线(打野猪可以迅速拉弓进行击退,不过主要还是用蓄力箭打输出)
武器:拿弓那个武器一路往加攻击那个方向升,乾坤弓和破天感觉都差不多——不过如果乾坤能打得到蝙蝠就最好选蝙蝠,破天虽然不减射箭的速度,但是打岩浆图恶心的一匹。武器可以做配件,主要是那个吸血+5百分比的那个配件最后得做两个,做出来装在武器上(背包里连点两下要装的配件,升级也需要把那两个消耗的材料装上,这就意味着你还得卸一次吸血配件,很麻烦,不知道为什么这么设置,简直鱼唇)。另外吸血和升级用的是一种材料,这个配件做了影响升级进度,所以升完级有多的材料再做个吸血的就行
天赋:我还是只说弓,其他几个打伤害慢吞吞,没有自动瞄准玩另外两个角色简直是灾难。武器天赋选哪个都行,具体也记不太清楚,反正往加伤害上面堆就行,毒伤的那两个天赋就不需要了(弓手伤害特别高,不需要什么毒伤);人偶天赋第一层选移速好些,后面也选移速,这主要是为了做破天(破天武器会减移速,打boss打怪没啥影响,就是走路太慢了太恶心),不是很建议选择加生命的那些天赋,不过也还行,增加点点容错率,不受异常状态和受毒伤回血都还可以,防异常主要看能不能免个禁锢控制免得罚站,受毒伤回血本身没啥用,但是起码比旁边那个挨打能回百分之一血好用(有了吸血配件根本不用担心续航,后面技能是一路开着走);右边那个技能选择加效果不要减cd(最后一层天赋可以直接让它无冷却,不过你也可以选择前面减cd后面加吸血,这样双重保险也可以),技能全往加消耗加威力上点(中间有一个持续时间-3消耗减1的可以考虑配合无冷却,也许有利于续航)。大后期是直接两箭就能把消耗的血量补回来,特别猛。
元嘉十年,妖兽骤现于九州之上,威胁着人类的生存。人类在其面前无异于蝼蚁,受其侵略毫无还手之力,遂人类尝试借助各种力量与之抗衡。
其中,一隐世的门派开始寻找有能力且有意愿斩妖除魔的灵魂来订立契约,帮助他们融入人偶的身体中。
灵魂可以借助人偶之躯释放他们生前的力量,同时也各自有着不同故事,他们将成为天下苍生的捍卫者。
——多样天赋搭配多种战斗方式!
——不同人物多武器多升级分支。
——随机关卡与地图组合。
0.1.5新内容添加/调整:
增加旋刃和灵石内圈判定范围;
0.1.5修复:
修复部分地图空气墙问题;
修复部分地图有空隙问题;
修复幻术妖境怪物出生在地图外问题;
0.1.4新内容添加/调整:
将商店和铁匠UI的关闭按钮扩大一倍;
增加兑换仙紫皮肤设置;
设计使用皮肤机制;
增加新的基地人物对话内容;
修改猪排+10%最大生命为增加10点最大生命值;
修改默认瞄准方式为辅助线瞄准;
导入荒原背景音乐;
增加可以调整拾取UI透明度的设置;
增加召唤物不掉落物品设置;
增加背包不会显示数量为空的物品;
增加商店和铁匠界面不会出现空格子;
移除准备房间的靶子;
增加新的游戏模式幻术妖境;
增加材料自动拾取功能;
增加刷新商店商品UI和功能;
加入两种雪山图腾到冰川;
调整设置UI贴图;
拾取UI显示道具类型;
增加调整摇杆大小的功能;
0.1.4修复:
修复武刃会旋转问题;
修复激光阻挡子弹问题;
修复加速和减速无法生效问题;;
修复旋刃技能天赋爆裂诅咒不生效问题;
修复旋刃技能天赋爆裂诅咒弹幕错位问题;
修复旋刃武器天赋发射机阔附加弹幕无法移动问题。
无间之塔在游戏中还有丰富海量样的武器兵器奖励还是比较丰富的,人物养成游戏比较好玩,游戏的画面比较老版丰富,各种战斗也是十分刺激的,感兴趣的伙伴快来下载吧。
小编为你带来了lastdayonearth游戏版本合集,lastdayonearth新开版,lastdayonearth狗大狗,lastdayonearth官方版等多个不同的游戏版本等来体验,想玩快来下载吧!
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角色扮演
伏魔人偶
伏魔人偶是一款像素风格的冒险生存题材游戏。伏魔人偶游戏中融合他们的武功,我们就是需要去扮演,你将与别的门派的各大高手切磋武艺,快来下载吧。
伏魔人偶游戏特色
这个游戏虽然采用的是像素卡通风格设置,不过的话游戏中是能够出现很多的不同的那种战斗场景;
最重要的玩法是那种十分的经典且熟悉的横屏操作视角,游戏中的角色也是能够去快速灵活地进行操控;
游戏是能够去分为三大副本,这样的一些副本的难度都是不同的,也是非常的有趣,你可以去试试。
伏魔人偶游戏攻略
法宝:每次过关就升个武器的级,另外买东西有一个回血的小瓶在身上就行,有多的就买那个加20百分比最大生命那个太极(对了,这个描述也得改成百分之二十最大生命)。小瓶是每过一关回点血,前期很有用。另外前期不要开技能,蓄力蓄满了打,打不中可以在设置里有一页加瞄准线(打野猪可以迅速拉弓进行击退,不过主要还是用蓄力箭打输出)
武器:拿弓那个武器一路往加攻击那个方向升,乾坤弓和破天感觉都差不多——不过如果乾坤能打得到蝙蝠就最好选蝙蝠,破天虽然不减射箭的速度,但是打岩浆图恶心的一匹。武器可以做配件,主要是那个吸血+5百分比的那个配件最后得做两个,做出来装在武器上(背包里连点两下要装的配件,升级也需要把那两个消耗的材料装上,这就意味着你还得卸一次吸血配件,很麻烦,不知道为什么这么设置,简直鱼唇)。另外吸血和升级用的是一种材料,这个配件做了影响升级进度,所以升完级有多的材料再做个吸血的就行
天赋:我还是只说弓,其他几个打伤害慢吞吞,没有自动瞄准玩另外两个角色简直是灾难。武器天赋选哪个都行,具体也记不太清楚,反正往加伤害上面堆就行,毒伤的那两个天赋就不需要了(弓手伤害特别高,不需要什么毒伤);人偶天赋第一层选移速好些,后面也选移速,这主要是为了做破天(破天武器会减移速,打boss打怪没啥影响,就是走路太慢了太恶心),不是很建议选择加生命的那些天赋,不过也还行,增加点点容错率,不受异常状态和受毒伤回血都还可以,防异常主要看能不能免个禁锢控制免得罚站,受毒伤回血本身没啥用,但是起码比旁边那个挨打能回百分之一血好用(有了吸血配件根本不用担心续航,后面技能是一路开着走);右边那个技能选择加效果不要减cd(最后一层天赋可以直接让它无冷却,不过你也可以选择前面减cd后面加吸血,这样双重保险也可以),技能全往加消耗加威力上点(中间有一个持续时间-3消耗减1的可以考虑配合无冷却,也许有利于续航)。大后期是直接两箭就能把消耗的血量补回来,特别猛。
伏魔人偶世界观背景
元嘉十年,妖兽骤现于九州之上,威胁着人类的生存。人类在其面前无异于蝼蚁,受其侵略毫无还手之力,遂人类尝试借助各种力量与之抗衡。
其中,一隐世的门派开始寻找有能力且有意愿斩妖除魔的灵魂来订立契约,帮助他们融入人偶的身体中。
灵魂可以借助人偶之躯释放他们生前的力量,同时也各自有着不同故事,他们将成为天下苍生的捍卫者。
伏魔人偶玩点介绍
——多样天赋搭配多种战斗方式!
——不同人物多武器多升级分支。
——随机关卡与地图组合。
伏魔人偶更新日志
0.1.5新内容添加/调整:
增加旋刃和灵石内圈判定范围;
0.1.5修复:
修复部分地图空气墙问题;
修复部分地图有空隙问题;
修复幻术妖境怪物出生在地图外问题;
0.1.4新内容添加/调整:
将商店和铁匠UI的关闭按钮扩大一倍;
增加兑换仙紫皮肤设置;
设计使用皮肤机制;
增加新的基地人物对话内容;
修改猪排+10%最大生命为增加10点最大生命值;
修改默认瞄准方式为辅助线瞄准;
导入荒原背景音乐;
增加可以调整拾取UI透明度的设置;
增加召唤物不掉落物品设置;
增加背包不会显示数量为空的物品;
增加商店和铁匠界面不会出现空格子;
移除准备房间的靶子;
增加新的游戏模式幻术妖境;
增加材料自动拾取功能;
增加刷新商店商品UI和功能;
加入两种雪山图腾到冰川;
调整设置UI贴图;
拾取UI显示道具类型;
增加调整摇杆大小的功能;
0.1.4修复:
修复武刃会旋转问题;
修复激光阻挡子弹问题;
修复加速和减速无法生效问题;;
修复旋刃技能天赋爆裂诅咒不生效问题;
修复旋刃技能天赋爆裂诅咒弹幕错位问题;
修复旋刃武器天赋发射机阔附加弹幕无法移动问题。
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